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Ist eigentlich erstaunlich, dass GOG es bei solchen Angaben wie Sprachen usw. nichtg so genau zu nehmen braucht, obwohl das genau so eine Garantie ist wie eine Betriebssystemangabe, und trotzdem nicht in Grund und Boden geklagt wird. Eigentlich sollte man sogar meinen, eine falsche Angabe zur verfügbaren Lokalisierung würde mehr Leuten sauer aufstoßen als ein falscher XP-Kompatibilitätshinweis?

Prüfen Updates in Galaxy eigentlich, ob das geupdatete Spie auf dem System überhaupt noch noch lauffähig wäre? Rollback hilft ja nicht, wenn zwischenzeitlich noch drei weitere Updates durchgeschoben wurden...
Weiter oben hatte ich zu den steigenden Systemanforderungen geschrieben: "Wer mit all dem nicht klarkommt, der muss leider auf Ebay den alten Disk-Versionen nachjagen oder in den dunklen Ecken des Internets stöbern..."
Zugegeben, das kommt ziemlich rotzig und elitär daher... Friss-oder-stirb. Das muss und will ich ein Stück weit zurücknehmen:

Ich freue mich ja selbst darüber, wenn die wirklichen Originalversionen bewahrt werden, so wie sie früher auf Diskette und CD veröffentlicht wurden. Tatsächlich habe ich selbst eine zeitlang versucht, binäre Images von den Datenträger zu ziehen, halt von den Spielen die ich noch physikalisch im Regal zur Verfügung hatte. Aber auch ich werde älter und irgendwann siegt einfach die Bequemlichkeit. Ich will nicht jedes mal eine speziell konfigurierte Fassung von DosBox oder einem anderen Emulator (Bochs, VM etc) aufsetzen, nur um mal eben ein klassisches Spiel spielen zu können. Ja, die Bequemlichkeit. Das war ja überhaupt der Grund, warum ich Kunde bei GOG geworden bin und all die dubiosen "Aband0nware"-Seiten hinter mir gelassen habe.

Anfangs, für mich im Jahr 2013, war das alles noch ziemlich niedlich, wie GOG das gehandhabt hat. Sehr rohe, fast originale Fassungen von Spielen. Dazu jede Menge "Goodies" wie eingescannte Handbücher, Referenzkarten, Landkarten, Poster etc.

Aber nun ist mehr als ein Jahrzehnt vergangen und die Dinge haben sich geändert. Technischer Fortschritt passiert, die Dominanz von X86/Win32 bzw. X64 bröckelt, die sicher geglaubte Abwärtskompatibilität wird von Microsoft nicht mehr garantiert. So wie früher geht es leider nicht mehr weiter, wenn GOG das Versprechen der "Lauffähigkeit" halten will.

Und nun sitzen wir also gemeinsam in diesem Boot und die GOG-Maintainer sind am Steuer und bestimmen wo es langgeht. Die Richtung gefällt nicht allen. Den "alten Hasen" vermutlich noch weniger als den neuen Casual-Gamern.

Für mich gibt es eine feine Linie zwischen dem, was ich als sinnvolle Updates/Patches erachte und wo es GOG übertreibt.:

PRO:
Bei einige Sachen verstehe ich es vollkommen, wenn GOG aktiv wird:
- alte Videocodecs, die nicht mehr unterstützt werden (z.B. Intel Indeo, oder BINK)
- alte Audioformate, die nicht mehr unterstützt werden (z.B. CD Audio Tracks)
- alte Netzwerktechnik (z.B IPX)
- alte Multiplayer-/Shop-/SocialMedia-Funktionen (z.B. "Games For Windows Live" oder "Gamespy")
- alte Gaming-Schnittstellen wie DirectPlay
- Inkompatibilitäten durch neue GPU- und CPU-Architekturen (z.B. bei u.a. AMD RDNA2+)

GRAUZONE:
Für mich sinnlose, ungenutzt neue Social-Media-Funktionen und Galaxy-Addons:
- Steam-DLL-Wrapper
- Cloudsaves
- UI Overlays
- Achievements
- Notifications, Freundeslisten/ Aktivitätsstream etc

CONTRA / ROTE LINIE:
(Leider aus gegebenen Anlass, siehe Jazz Jackrabbit 2 Diskussion). Das geht gar nicht:
- Permanente Integration von Community Patches und Community Mods (Okay als Extra/Goodie, aber nicht als Main-Download!!)
- Ersatzlose Entfernung der letzten offiziellen Publisher-Versionen
- Versionen, die nur über Galaxy-Branches verfügbar sind

Hier bricht leider gerade ein Damm. Und das wird nicht besser, nur schlimmer: GOG verspricht im neuesten Werbevideo, die "bestmögliche Version" eines jeden Spiels anbieten zu wollen.

ABER: Wo soll das enden, wenn man sämtliche verfügbaren Mods in Betracht zieht? Bekommen wir bald "HD Texture" Upgrades von Fans? Werden beliebige "Quest Packs" aus dem Internet integriert, einfach weil es geht? Bei Skyrim laden manche Leute 100+ Mods, bevor sie anfangen zu spielen. Soll das das neue Ziel von GOG sein?

Als alter Hase kann ich mir manchmal rotzige Kommentare wie oben nicht verkneifen, sorry dafür. :-/ Aber natürlich nur, weil ich mein langjähriges Archiv mit alten Offline-Installern habe. Ich habe sämtliche Versionen aufgehoben, bis hin zu den alten v1 und v2 Installern, die GOG damals erstellt hat. Natürlich habe ich dort irgendwo auch noch die ungemoddete Fassung von Jazz Jackrabbit 2. Aber es tut mir echt leid für all diejenigen, die noch nicht so lange bei GOG dabei sind oder die die Notwendigkeit eines persönlichen Archiv erst erkannt haben, als es schon zu spät war.
Post edited February 03, 2026 by g2222
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g2222: Hier bricht leider gerade ein Damm. Und das wird nicht besser, nur schlimmer: GOG verspricht im neuesten Werbevideo, die "bestmögliche Version" eines jeden Spiels anbieten zu wollen.
Einfach nur Chapeau! Danke für deinen äußerst lesenswerten Beitrag, den man eigentlich ganz zitieren müsste.
Mal schauen, vielleicht entsteht wieder eine Community wie Underground Gamer. Ich habe es wirklich gefeiert, als GOG gegründet wurde und es auch gutgeheißen, dass GOG sich anfangs an Releases aus der Szene bedient hat. UG war wirklich ein sauber geführtes Archiv mit möglichst optimalen und fehlerfreien Images, deren Beschreibungen mit Herzblut geschrieben waren.
Die frühen GOG-Titel gab es abhängig vom ursprünglichen Release-Jahr auch bei UG. Man hat sich gegenseitig geholfen. War eine schöne Zeit.