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Hab jetzt erst mitbekommen, dass die Jungs gerne eine ganze Reihe durch die Zeitalter draus machen würden.

Da kann ich nur sagen sehr gerne.

Das Mittelalter ist so mittel interessant für mich. Danach geht es aber immer weiter hoch.

Ist auch der Grund warum Witcher noch immer auf dem Pile of Shame liegt, Cyberpunk aber schon 3 Durchläufe hinter sich hat.
Ich hab da sogar den Monstertruck.
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randomuser.833: Hab jetzt erst mitbekommen, dass die Jungs gerne eine ganze Reihe durch die Zeitalter draus machen würden.
Das ist tatsächlich interessant! Ich könnte mir ein derartiges Spiel auch gut in der Neuzeit (zB 80er oder so) echt gut vorstellen!

Hoffentlich kommen dann auch alle auf GoG, wobei es ja noch Jahre dauern wird, bis Nachschub kommt...
Das einer der nächsten Teile offensichtlich in der Neuzeit und weiterhin mit Coen als Protagonist stattfinden soll, wurde schon weit im Vorfeld nicht nur angedeutet, sondern auch offiziell bestätigt:
https://www.youtube.com/watch?v=CkQIpRrHlX4
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VausG: Das einer der nächsten Teile offensichtlich in der Neuzeit und weiterhin mit Coen als Protagonist stattfinden soll, wurde schon weit im Vorfeld nicht nur angedeutet, sondern auch offiziell bestätigt:
https://www.youtube.com/watch?v=CkQIpRrHlX4
Da siehste mal, die Entwickler haben auf mich gehört! :D

Hat eigentlich einer eine Idee, wie man Menschen beisst? Da steht immer, ich soll eine Taste gedrückt halten, das mache ich auch, aber die wimmeln mich immer ab, irgendwie... Dabei machen sie einen Gesichtsausdruck, als würde ich sie knutschen wollen^^
So sehr ich das Kämpfen mag, die Gegner werden immer mehr zu "bullet" sponges. Selbst kleine Gegner wie Wölfe brauchen immer mehr Treffer um umzukippen. Das wird mit der Zeit etwas lästig.

Was mir noch fehlt: Meinem Charakter noch mehr Leben und Angriffskraft zu geben. Die Skills, die ich jetzt noch freischalten kann, sind eher unspektakulär und passen oft nicht in meinen Spielstil.
So, ich hatte gerade einen erinnerungswürdigen WTF Moment im Spiel. Da er sich nicht ganz ohne Spoiler schildern lässt, warne ich gleich noch einmal. Es sollte ja nicht überraschen, was man im Spiel macht, man versucht die Vasallen von Brencis zu schwächen oder gar dezimieren, um dem Fürsten selbst zu schaden. Diese Aufgabe ist Teil der nicht nebensächlichen Mechanik des Rufes am Hof.

Wer sich neben AMBRUS auch schon um XANTHE gekümmert hat, DER KANN WEITER LESEN...

SPOILER: Ich finde, das Spiel macht einen guten Job, wie man sich Ruf verdient. Es geht los mit Ambrus, auf den man als ersten trifft, bzw. der als erstes auf uns aufmerksam wird, treiben wir oder er doch Schindluder im Anfangsgebiet. Man erledigt bzw. sabotiert Bluttransporte, hebelt seine Lager aus, befreit gefangene. Das alles führt dazu, dass man Ambrus Stand am Hof Schritt für Schritt auseinander nimmt. Die Quest, die man im Rahmen seiner Herausforderung dann spielen kann, als es ihm zu bunt wird, war schon grandios und letztlich mündete alles in einem Sieg über ihn. Als bald machte ich mich dann auf nach Swartrau in die große Stadt, zentral in der Map, weil ich dann auch einfach in der Gegend war und diversen Hinweisen nach Verbündeten nachgegangen bin. Außerdem gibt's eine Legende, nach der man ein starkes Schwert (des heiligen Mihai) in der dortigen Kathedrale suchen und finden kann. Also hab ich mich Nachts in die Stadt geschlichen, hab die ein oder andere Auseinandersetzung mit Wachen geführt und bin dann letztlich auf die Kathedrale gestoßen. Bei meiner Suche nach dem Schwert musste ich ins Innere... und jetzt kommt der geile Moment: Man findet heraus, dass dort am Altar Xanthe ein Ritual durchführt. Es hatte nichts mit meiner Quest zu tun, aber ich war neugierig und habe mich weit oberhalb des ground level angenähert, r... und weil ich diese Fähigkeit "Tod von Oben " hatte, dachte ich mir, probieren wir sie halt aus. Es war mein erster Kontakt mit diesem weiteren Vasallen von Brencis... ich dachte bei weitem nicht, dass ich sie einfach so konfrontieren könnte, geschweige denn in einem Kampf obsiegen... aber genau das ist passiert und hat bei mir für Gänsehaut gesorgt. Keine Ahnung, ob das Spiel das so beabsichtigt oder für Xanthe doch auch eher einen zermürbenden, langen Weg vorsah wie mit Ambrus, aber ich fand das einfach richtig geil. Dass das geklappt hatte... Wahnsinn. Der Kampf war jetzt nicht so ganz easy, aber er war auch nicht so schwer, als dass ich ihn nicht auf Anhieb hätte gewinnen können... ich weiß auch nicht, ob ich zu dem Zweitpunkt mit Level 22 jetzt schon etwas OP für die Story war oder ob das wie gesagt so vergesehen ist, dass man die so schnell ausschalten kann. Aber ich werde mich definitiv noch länger an diesen Moment erinnern.
Post edited September 24, 2026 by Schlaumayr
Eine Information für alle, insbesondere für jene, die die Eclipse Edition besitzen: Der offizielle Soundtrack zu The Blood of Dawnwalker jetzt als eigenständiger Download (mp3 + wav) in der GOG-Bibliothek verfügbar.

The Blood of Dawnwalker - Digital Soundtrack
Post edited October 02, 2026 by KingCross
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KingCross: Eine Information für alle, insbesondere für jene, die die Eclipse Edition besitzen: Der offizielle Soundtrack zu The Blood of Dawnwalker jetzt als eigenständiger Download (mp3 + wav) in der GOG-Bibliothek verfügbar.

The Blood of Dawnwalker - Digital Soundtrack
Das ist in der Tat eine tolle Nachricht, vielen Dank! Ich wusste bereits, dass sie es auf Steam so gemacht hatten, also war es für mich fast logisch, dass bei GoG auch nachgebessert werden würde! Dennoch toll, dass es den Soundtrack jetzt endlich als mp3 gibt :)
ich finde das spiel auch immer geiler,habe mir jetzt weitere videos angeschaut,muss echt sagen, es gefällt mir echt sehr gut.

ich hoffe das wird demnächst mal rabattiert,dann zocke ich das auch :) oder hier erscheint ein typ wieder,der mehrere exemplare verschenkt xD

fand am anfang das zeitmanagement problematisch,aber so wie ich es verstanden habe,kann man nicht alle quest an einem tag machen,sondern,man muss sich selbst prioritäten setzen,dass erhöht den wiederspielwert enorm,was reizbar ist.

so erlebt man bei jedem neuspielen neue quest.

die vertonung,finde ich auch grossartig,da sind echt gute sprecher am werk,und meine fresse ist das blutig,so stell ich mir ein fsk 18 title vor :)
Post edited October 02, 2026 by Schizo2015
Ich bin immer wieder fasziniert, wie scheinbar willkürliche Begegnungen oder Erkundungen in der Welt einen Zusammenhang mit wichtigen Nebenpersonen im Spiel haben, die teils zu interessanten Storytwists führen. Ich hab mich schon ein paar mal gefragt: "nee, wie kann das sein, dass das hier jetzt mit Person XY zusammenhängt?"
Bin schwer beeindruckt von der Storystruktur der Welt. Oder auch die Tatsache, dass die Charaktere in den Dialogen auf den eigenen Ruf der Figur reagieren. Holy moly, ich hatte keine Ahnung, was das für ein grandioses Spielerlebnis sein würde?!!!
Es kam ja jetzt ein dickes Update heraus, in dem wohl unter vielem anderen auch das Kampfsystem und die Kamera verbessert wurden. Mich würde mal interessieren, was da gemacht wurde. Ich muss echt mal wieder reinschauen...
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Atreyu666: Es kam ja jetzt ein dickes Update heraus, in dem wohl unter vielem anderen auch das Kampfsystem und die Kamera verbessert wurden. Mich würde mal interessieren, was da gemacht wurde. Ich muss echt mal wieder reinschauen...
Sie sind halt die mit unter unübersichtliche Kameraführung in den Kämpfen angegangen und das Aufschaltsystem auf Gegner. Das ist mir jetzt durchaus geschmeidiger vorgekommen.
Ich bilde mir auch ein, dass sie das Upgrade System der Waffen und Rüstung verbessert haben, beziehungsweise einfach die Kosten deutlich reduziert haben. Wenn man sein Schwert und die Rüstung aktuell halten wollte, war man im Grunde die ganze zeit ne arme Kirchenmaus. Nach dem 1.1 Update sind die Kosten hier deutlich angenehmer.
Außerdem ist mir aufgefallen, dass sie die Sprint Animationen verändert haben untertags. Vor dem Patch war es Blurry und man hat es so rötliche Geschwindigkeit Streifen, jetzt verwandelt man sich so halb in einen Mottenschwarm.

Ich bilde mir auch ein, dass sie den Schwierigkeitsgrad auf normal leichter gemacht haben. Der finale Boss Kampf, den ich mit dem neuen Patch gespielt habe, war jetzt im Grunde ziemlich einfach. Da waren die Kämpfe gegen die Bojaren noch vor dem Patch 1.1 deutlich herausfordernder.

Als abschließendes Fazit würde ich sagen, der Titel ist das Spiel des Jahres.
Einen Kritikpunkt an der Zeit Mechanik habe ich noch, den ich so nicht hab kommen sehen: die ersten 20 Stunden vermittelt die Mechanik ein gutes Gefühl von Dringlichkeit und man konzentriert sich wirklich auf die nächste wichtige Aufgabe, ohne dass man besonderen Zeitdruck verspüren würde.
Das führt allerdings dazu, dass man sich für die Welt selbst relativ wenig Zeit nimmt im Vergleich mit anderen Spielen. Das sind Kombination mit der Tatsache, dass außer der Burg in der Mitte des Tal die Welt keine besonders markanten Landmarken bietet, hab ich mich häufig nicht wirklich ausgekannt, wo ich eigentlich bin in der Welt. Das ist etwas schade.

Aber wie gesagt, unterm Strich grandios unterhalten worden…
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Schlaumayr: Ich bilde mir auch ein, dass sie den Schwierigkeitsgrad auf normal leichter gemacht haben. Der finale Boss Kampf, den ich mit dem neuen Patch gespielt habe, war jetzt im Grunde ziemlich einfach. Da waren die Kämpfe gegen die Bojaren noch vor dem Patch 1.1 deutlich herausfordernder.
Das würde ich sogar sehr begrüßen. Das Kampfsystem ist zwar echt nice, aber viele Gegner wurden irgendwann zu Tanks und es hat einfach zu lange gedauert.

Ansonsten Danke für die Infos, das klingt für mich alles ganz gut :)